Statistik om medieanvändning bland barn och unga

Något att tänka på. Fler än hälften av alla treåringar använder internet och nästan alla tonåringar, 94 procent, surfar via mobilen idag. Det framgår av två rapporter från Statens medieråd som kom ut i veckan. Och medan 12 procent av 15-åringarna använde internet i mobilen år 2010 ligger motsvarande siffra idag på 94 procent.

 

Svenskarna och internet

Som ni säkert sett i nyheterna så har rapporten ”Svenskarna och internet 2011” släppts idag. Bland det som lyfts fram är att mer än hälften av alla treåringar använder internet (i fjol var det fyraråringarna) och att de som är mest benägna att betala för nedladdningsbar musik är de som fildelar (lite tvärtemot vad fördomarna säger).

Här är länken till rapporten som alla nyheterna baserar sig på: https://www.iis.se/docs/SOI2011.pdf

  • För att anknyta till ett tidigare tips kan vi konstatera att 42 procent av alla svenskar spelar spel på internet. I den för oss intressanta åldersgruppen 16-25 år är andelen som spelar digitala spel 76 procent (online och offline). Apropå att bygga in spelmekanismer i kampanjer och liknande.
  • En annan intressant bekräftelse på det vi ser i vår egen besöksstatistik är att användandet av mobila enheter ökar. Nästan alla svenskar (97 procent) har tillgång till en mobiltelefon. Denna använder de, förutom att ringa, till att skicka SMS (84 procent), skicka MMS (54 procent) och att surfa med (36 procent). Vi kan se en ganska tydlig nyttoanvändning vid surfning från mobila enheter. Man söker tidtabeller, kartor, vägbeskrivningar och telefonnummer. Och det är där jag tycker att vi ska lägga krutet när vi satsar på webblösningar som funkar i mobilen – inte på generell presentation.
  • Vad gäller våra webbplatsers tillgänglighet i mobiler planerar vi att ta ett samlat grepp om detta efter att vi uppgraderat till en nyare version av EpiServer. Uppgraderingen sker i början av nästa år.

/Rickard Wolrath

 

Statistiknotiser

  • Av all trafik till iPhones står Facebook för tio procent. Av all trafik. Var tionde mb som skickas till all världens iPhones kommer från Facebook. På Android är motsvarande siffra fem procent.
  • Av Twitteranvändarna skulle 86 procent av användarna vilja ha svar från företag de pratar om eller med. Men bara 29 procent av företagen svarar på tweets där de nämns i negativa ordalag.
  • Det användarna som gillar ett varumärke på Facebook vill ha i utbyte är exklusivt innehåll, rabatter och kampanjer.

Källor och läs mer-länkar

10% of all traffic on iPhones

86% of Twitter users would like to hear back from companies

Exclusives, discounts and promotions

/Rickard Wolrath

Spel i mobilen ger bättre appar

Jag nämnde gamification för några dagar sen. Här är statistik i utkanten av det begreppet. Spel i smartphones (iOS och Android) som kostar 7-14 kr styck kommer att ta livet av bärbara spelkonsoler som Nintendo DS och Sony PSP (där spelen kostar flera hundra kronor styck). Är det någon som blir förvånad? http://blog.flurry.com/bid/77424/Is-it-Game-Over-for-Nintendo-DS-and-Sony-PSP

Detta innebär också att spelen i mobila enheter blir bättre och bättre (har redan börjat). Vi kommer nog också att få se funktioner (nyttoappar) med tydliga inslag från spelvärlden. Gissningsvis kommer augmented reality (förstärkt eller förhöjd verklighet på svenska) att kunna dra nytta av det som utvecklas för spelmarknaden. http://sv.wikipedia.org/wiki/F%C3%B6rst%C3%A4rkt_verklighet

/Rickard Wolrath